Jubiliejus

Jubiliejiniai stalo konkursai ir žaidimai

Jubiliejiniai stalo konkursai ir žaidimai
Turinys
  1. Linksmų konkursų apžvalga
  2. Proto žaidimai
  3. Pramogos pagyvenusiems žmonėms

Tiesiog neįmanoma įsivaizduoti jubiliejaus be konkursų ir žaidimų. Dažniausiai atrenkami patys juokingiausi, juokingiausi įvykiai. Tačiau kai kuriais atvejais proto žaidimai bus tinkamesni. Jei dienos herojus yra vyresnio amžiaus, tuomet į pramogą reikia žiūrėti ypač atsargiai, kad visi svečiai galėtų dalyvauti.

Linksmų konkursų apžvalga

Stalo žaidimai jubiliejui turėtų būti apgalvoti iš anksto. Varžybų pasirinkimas priklauso nuo svečių amžiaus kategorijos ir bendrų pomėgių. Svarbu, kad visiems būtų smagu. Pirma, galite surengti „Svečių pažintį“. Norėdami tai padaryti, vedėjas turi parengti klausimų sąrašą visiems pakviestiesiems.

Žaidimas „Kodėl atėjai?“ leis atsipalaiduoti. Pastabos su komiškais atsakymais į pagrindinį klausimą paruošiamos iš anksto. Visos kortelės yra sulankstytos į skrybėlę, dėžutę ar maišelį. Žaidėjai po vieną išsiima užrašus ir ištaria savo atsakymus į pagrindinį vedėjo klausimą. Kortelės parinktys:

  • pasiskolinti pinigų;
  • nori skaniai pavalgyti;
  • niekur nemiegoti, žmona (vyras) išspirtas;
  • nori linksmintis;
  • nusprendė pavogti porą šaukštų, namui neužtenka;
  • Man patinka gimtadienio katė, norėjau pažaisti.

Neįprastas žaidimas „Kas tavo vardu“ patikrins jūsų sąmojį. Visiems svečiams ruošiamas krepšys prizų. Kiekvienos dovanos pavadinimas prasideda viena iš dienos herojaus vardo raidžių. Dalyviai turi atspėti objektus. Laimi tas, kuris atsiims daugiausiai dovanų.

Galite parašyti kolektyvinę odę gimtadienio žmogui prie pat stalo. Konkurso dalyviai ant lapelio užrašo vieną frazę ir sulenkia taip, kad tekstas nesimatytų. Tokiu atveju žaidėjas paskutiniu žodžiu vadina kitą, nes svarbu laikytis rimo. Odė skaitoma dienos herojui ir visiems susirinkusiems.

Dažniausiai nugalėtojas neišskiriamas, tačiau norint, galima pažymėti juokingiausios eilutės autorių.

Taip pat neįprasta įteikti dovanas. Žaidime „Siuntimas“ vedėjas prašo svečių perleisti dovaną iš vieno į kitą, atsižvelgiant į kai kuriuos ypatumus. Pavyzdžiui, padovanokite mergaitei su gražia suknele arba svečiui, gimusiam gegužę. Dovana galiausiai turėtų pasiekti gimtadienio žmogų.

Milkmaids konkursas reikalauja šiek tiek pasiruošimo. Kiekvienam dalyviui verta apsirūpinti vienkartinėmis pirštinėmis. Jie užpilami vandeniu ir užrišami ant viršaus. Pirštines reikia pakabinti ant virvių, papildomai pritvirtinti skalbinių segtukais ar segtukais. Pranešėjas greitai eina eile ir padaro skylutes kiekvienos pirštinės piršte, duoda komandą pradėti.

Varžybų dalyviai turi kuo greičiau melžti visą vandenį iš pirštinės į bet kurią tinkamą indą.... Laimi tas, kuris pirmas įvykdo užduotį. Galima pasirinkti kelis laimėtojus. Tokiu atveju verta pasiimti skirtingus prizus. Konkursas gana įdomus, neįprastas ir tinkantis bet kokio amžiaus kompanijai.

Jubiliejinio ežio žaidimui visi svečiai turėtų būti suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienas gauna vaisių su 60 iešmelių arba dantų krapštukų. Komandų užduotis – kuo greičiau gauti visas „adatas“ ir pagirti gimtadienio berniuką. Galite naudoti daugiau nei 60 dantų krapštukų, tada užduotis bus įdomesnė.

Vaidmenų žaidimai jubiliejams yra labai populiarūs. Tarp jų yra ir „žvėrių karalius“. Paprastai liūto vaidmuo skiriamas dienos herojui, pasodinančiam jį į sostą. Žvėrių karalius rodo į bet kurį žaidėją ir gestais parodo, koks jis gyvūnas. Svečias, atliekantis savo vaidmenį, turi priartėti prie liūto.

Taigi, reikia šokti į sostą kaip kiškiui arba šliaužti kaip gyvatei. Kai visi gyvūnai jau susirenka prie liūto, išrenkamas nugalėtojas. Paprastai laimi protingiausias varžovas. Svarbu, kad dienos herojus neištartų žodžių, o tik gestais parodytų žaidėjų vaidmenis.

Visas vakaras gali būti užpildytas mažais konkursais ir galvosūkiais. Taigi atostogos netaps nuobodžios, svečiai nepraras susidomėjimo. Visų žaidimų metu prasminga daryti juokingas nuotraukas kaip atminimą.

Komiški ir humoristiniai žaidimai suaugusiųjų kompanijai.

  1. "Sugedęs telefonas". Nuo vaikystės pažįstamas žaidimas. Pirmasis žaidėjas užrašo žodį ant popieriaus lapo ir perduoda jį paskutiniam, kuris neatidaro raštelio. Tada jis pašnabžda žodį kitam. Svarbu, kad niekas kitas netyčia neišgirstų to, kas pasakyta. Ir jūs negalite to pakartoti. Tada antrasis dalyvis perduoda tiksliai tai, ką galėjo išgirsti. Paskutinis žaidėjas kalba garsiai. Paprastai žodis skiriasi nuo to, kas parašyta pastaboje.
  2. "Šypsena". Ant atvirukų visi šventės svečiai rašo, kaip turėtų šypsotis gimtadienio berniukas. Pavyzdžiui, kaip meilužis ar žiurkėnas. Prie užduoties galite prijungti ne tik gimtadienio žmogų, bet ir visus žaidėjus.
  3. "Įvairūs". Svarbiausia pasiimti saldumynų. Pavadinimai užantspauduoti. Konkurso dalyviai turi paragauti saldainių ir atspėti įdarą. Tokią mielą užduotį reikėtų palikti desertui.
  4. "Ką tu turi". Įmonė suskirstyta į dvi komandas. Vedėja sako frazę: „Kas turi...“ ir įvardija bet kurią temą. Žaidėjai turi pateikti vardą, pavardę, jei toks yra. Už kiekvieną daiktą komanda gauna 1 tašką.
  5. – Į ką jis atrodo. Reikia paruošti dvi poras kortelių: su frazėmis ir su paveikslėliais. Frazės turėtų apibūdinti įvairias situacijas, kuriose žaidėjas gali būti. Pavyzdžiui, galite parašyti: „Kai ryte negeriu kavos, atrodo...“ ir viskas šia dvasia. Antroji kategorija – kortelės su juokingų animacinių filmų personažų, daržovių, gyvūnų atvaizdais. Žaidėjai pirmiausia ištraukia kortelę su fraze, o tada su paveikslėliu.

Proto žaidimai

Įdomūs namų konkursai bus linksmesni, jei privers susimąstyti. Sėdėdami namuose galite žaisti proto žaidimus. Labai įdomus variantas vadinamas "Kaip tai atrodo?" Pranešėjas ant popieriaus lapo užrašo bet kurios temos pavadinimą. Žaidėjai sako skirtingus žodžius bandydami atspėti, kaip viskas atrodo.

Kai kiekvienas išsako savo versiją, vedėjas atidaro lankstinuką. Dabar žaidėjai turi pagrįsti savo palyginimus. Pavyzdžiui, dviratis sumanytas, bet kiaušinis pavadintas. Tokiu atveju galite pasakyti, kad jie rieda vienodai. Žaidimas dažnai įgauna netikėtų posūkių ir linksmina įvairaus amžiaus žaidėjus.

Dar viena smagi pramoga – apibrėžimai. Norėdami žaisti, jums reikės 5-8 žmonių. Pranešėjas turėtų šiek tiek pasiruošti, pavartyti kelis žodynus, ieškodamas įdomesnių žodžių. Pasirinktos 5-8 kopijos kaip "bazarduzu" arba "mimosa". Pranešėjas įgarsina žodžius, o žaidėjai rašo savo apibrėžimus ant popieriaus lapų atskirai vienas nuo kito.

Dabar visi pateikia savo atsakymus ir prasideda antrasis žaidimo etapas. Vedėjas perskaito savavališką kiekvieno žodžio apibrėžimų skaičių ir tarp jų – teisingą. Žaidėjai vėl turi ant lapų užrašyti atsakymo numerį, kuris, jų nuomone, labiausiai panašus į tikrąjį. Galite pereiti į paskutinį etapą. Kiekvienas žaidėjas gauna 2 taškus už žodyno apibrėžimą ir 1 tašką, jei buvo pasirinktas kito žaidėjo atsakymas.

Kitas įdomus intelektualus žaidimas – „Keisti“. Pranešėjas kviečia žaidėjus atspėti įprastas patarles iš teksto, apibūdinančio jų reikšmę. Užduočių pavyzdžiai konkurso dalyviams.

  1. Priimk dovaną, o ne aptark ją. Atsakymas: dovanotam arkliui į burną jie nežiūri.
  2. Kiekviena gyvenimo diena atneša naujos patirties, reikia mokytis be sustojimo ir be galo pažinti pasaulį. Atsakymas: gyvenk ir mokykis.
  3. Net jei byla yra labai sunki, ji turi būti baigta. Atsakymas: paėmė vilkiką, nesakyk, kad jis nėra sunkus.
  4. Žodžių naudojimas kalboje yra toks pat svarbus, kaip ir pagardinti patiekalus. Atsakymas: kalba be patarlės, kad sriuba be druskos.
  5. Geriau iš karto imtis kokių nors veiksmų, nei daug kalbėti apie situaciją. Atsakymas: neskubėk liežuviu, skubėk darbais.

Įdomus konkursas „Skrybėlininkės mįslės“ gali būti pritaikytas bet kokio amžiaus ir statuso kompanijai. Pašėlęs ekscentrikas mėgo užduoti Alisai keblius klausimus, todėl vedėjas tą patį padarys ir su dalyviais. Anksčiau verta užsirašyti visas mįsles ant lapų ir įmesti į kepurę. Klausimų pavyzdžiai su atsakymais.

  1. Kiek mėnesių būna metuose su 28 dienomis? Atsakymas: visi 12.
  2. Po kokiu medžiu voverė slepiasi per lietų? Atsakymas: po šlapia.
  3. Kokį vandenį galite neštis savo sietelyje? Atsakymas: sustingęs.
  4. Kuriuose laukuose nėra žolės? Atsakymas: ant kepurės krašto.
  5. Kas nejuda, o eina iš miesto į miestą? Atsakymas: kelias.

Intelektualus konkursas nedidelei 3-5 žmonių kompanijai vadinasi „Žodžių ekspertas“. Kiekvienam žaidėjui duodamas popieriaus lapas ir rašiklis. Turėtumėte nupiešti 6 stulpelius ir pasirašyti juos taip: šalis, upė, gyvūnas, vardas, augalas, miestas. Pasirinkta bet kokia savavališka raidė, tam galite tiesiog įsikišti į knygą ar laikraštį. Tada kiekvienai kategorijai turėtumėte sugalvoti po 1 žodį.

Galite paeiliui pasirinkti kelias raides arba apriboti laiką, kad konkursas būtų įdomesnis. Atsakymai tikrinami ir įvertinami paprastai. Už pradinį žodį skiriama 10 balų, jei išvis nieko nebuvo galima pagalvoti - 0 balų. Pasitaiko, kad žaidėjų žodžiai sutampa, už tai skiriami 5 taškai. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų.

Yra įdomus vaidmenų žaidimas, kuris leis visiems smagiai praleisti laiką. Suporuotiems dialogams reikalingas lyginis žaidėjų skaičius. Kiekviena pora gauna nesuderinamus vaidmenis. Pavyzdžiui, psichiatras, kuriam turi būti diagnozuota šizofrenija, ir profesorius, kuris įrodo, kad 2 + 2 = 4. Galite sugalvoti bet kokių herojų ir situacijų.

Pramogos pagyvenusiems žmonėms

Jubiliejiniai konkursai vyresnio amžiaus žmonėms turėtų būti paprasti, bet linksmi. Užduotys gali būti atliekamos prie stalo, kad žaidėjams nereikėtų fiziškai persitempti. Įdomūs konkursai ir viktorinos senjorams.

  1. — Atspėk. Norėdami tai padaryti, svečiai turi atsinešti kūdikio nuotrauką.Visos nuotraukos išdėliotos ant stalo, o svečiai turi susipažinti. Konkursas paprastas, bet linksmas. Kiekvienas galės pasinerti į prisiminimus ir pasidalinti įdomia istorija. Šie žaidimai yra labai artimi.
  2. „Įdomus atvejis“. Kiekvienas ant popieriaus lapo parašo linksmą istoriją iš savo gyvenimo. Viskas sulankstoma į dėžutę ar maišelį, sumaišoma. Popieriaus gabaliukai išdalinami atsitiktine tvarka, o istorijos skaitomos. Visų žaidėjų užduotis – atspėti istorijos autorių.
  3. „Atspėk melodiją“. Žaidimas yra klasikinis ir visiems gerai žinomas. Galite groti melodijas muzikos instrumentu arba įjungti dainų įrašus. Tik svarbu pasirinkti tinkamą repertuarą pagal žaidėjų amžių.
  4. „Prisiminimų kubas“. Parenkamas dešimtmetis, pavyzdžiui, 80-ieji. Metamas kauliukas ir, priklausomai nuo skaičiaus, prisimenami reikiamo laikotarpio įvykiai. Pavyzdžiui, iškrenta 5, tada kalbame apie istorijas iš tolimų 1985 m.

Pagyvenusiems žmonėms jubiliatui reikia sėslių, bet įdomių konkursų. Sąraše esančius daiktus galima išdėlioti prie pat stalo, tačiau vakaro su ja pradėti nederėtų. Konkursai visus panardins į prisiminimus, o svarbu turėti laiko pasimėgauti šventės atmosfera. Yra ir kitų įdomių žaidimų, kurie leis smagiai praleisti laiką net senatvėje.

"Force Majeure"

Iš anksto paruoštos kortelės, kuriose aprašomos įvairios nenumatytos situacijos. Ruošiniai turi būti išdalinti žaidimo dalyviams. Kiekvienas turėtų kuo daugiau pasitelkti savo gyvenimišką patirtį ir išmonę kalbėti apie visus aprašytos situacijos privalumus. Žaidėjas, kuris gali apibūdinti daugiau taškų, laimi.

Aprašytoms situacijoms yra daugybė variantų. Kortelėje galite pasakyti apie pamestą piniginę metro, staigią audrą kruizo metu.

Yra ir daugiau neįprastų variantų, pavyzdžiui, visi planetos žmonės dingo arba žaidėjas buvo uždarytas nakčiai teatre. Viską riboja tik kompiliatoriaus vaizduotė.

"Portretas"

Yra keletas šio konkurso variantų. Kiekvienam žaidėjui duodamas popieriaus lapas ir flomasteris. Būtina nupiešti kairėje esančio žmogaus portretą. Laimėtojas atrenkamas pagal burtų traukimo tikimybę.

Kitas variantas yra visiškai sutelktas į gimtadienio asmenį. Būtent jis išrinks nugalėtojus. Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekviename yra piešimo popierius ir flomasteriai. Komandos nariai paeiliui užriša akis ir dažo tam tikrą kūno ar veido dalį.

– Ką su juo daryti?

Iš anksto paruoškite didelę dėžę su įvairiais daiktais. Jų turėtų būti pora daugiau nei žaidėjų. Visai įdomu pasirodys, jei į dėžutę įdėsite jaunystės daiktus, pavyzdžiui, išmanųjį laikrodį, suktuką, pačiūžas pirštams. Konkurentai turi išsiimti daiktus ir kalbėti apie jų taikymą. Kad viskas būtų sudėtinga, galite žaidėjams užrišti akis, kad jie liesdami nustatytų kelionės tikslą.

be komentarų

Mada

Grožis

Namas