Konkursai ir žaidimai baigiant 4 klasę
Pradinės mokyklos baigimas – reikšmingas įvykis tiek moksleiviams, tiek jų tėvams. Būtent dėl šios priežasties vaikų konkurso programa tokiam renginiui turi būti linksma ir įdomi, kad vėliau būtų malonu prisiminti šią šventę. Šiame straipsnyje pateiksime interaktyvių, kūrybingų ir aktyvių pramogų idėjų, kurios tiktų jūsų pradinių klasių išleistuvėms.
Pramogos prie stalo
Žaidimai prie stalo 4 klasės baigimo metu vaikams ir jų tėveliams turėtų būti juokingi, šiuolaikiški ir trumpalaikiai, tai yra, per 15 minučių. Priešingu atveju susidomėjimas jais greitai išnyks.
Paprastai tokie trumpi žaidimai naudojami siekiant sukurti norimą atmosferą atostogoms, padaryti ją linksmesnę ir atsipalaidavusią, taip pat tam, kad vaikai galėtų atsipalaiduoti po aktyvių pramogų.
Kartu pirmenybę reikėtų teikti žaidimų pramogoms, kuriose galėtų dalyvauti kiekvienas vaikas, kad nė vienas abiturientas neįsižeistų.
Paprasčiausia ir suprantamiausia žaidimo versija konkurencinei programai yra žodžių žaidimas. Galite įvardyti spalvas ar ką nors susijusio su konkrečia tema, pavyzdžiui, metų laikus. Taip žaisti galima labai ilgai, o galiausiai laimės tas, kuris paskutinį kartą ištars žodį.
Kitas variantas – sugalvoti smagias mįsles apie mokyklą ir išleistuves, kurias būtų įdomu atspėti vaikams. Norint žaisti prie stalo, pakaks daugiausia 5-7 mįslių. Priešingu atveju žaidimas gali greitai nuobodžiauti net suaugusiems.
O žaisti galima prie stalo ir gerai žinomo žaidimo „Krokodilas“. Jo esmė – tam tikrus žodžius, reiškinius ar veiksmus paaiškinti piešiniais, mimika ar sinonimais. Atkreipkite dėmesį, kad šiame žaidime geriausia paruošti žodžius, susijusius su mokyklos ir baigimo temomis.
Vaikams bus įdomi ir tokia stalo pramoga, kaip laiško rašymas ateičiai. Paprastai jį sudaro visa komanda ir dėl to jis pasirodo juokingas. Vaikai iš pradžių neturėtų žinoti paties laiško turinio. Kiekvienas iš jų turi įvardyti vieną žodį – būdvardį, veiksmažodį ar daiktavardį, priklausomai nuo konteksto. Norėdami tai padaryti, rekomenduojame sudaryti laišką, kad visi mokiniai galėtų atsakyti. Jų žodžiai įterpiami į atitinkamas spragas, po kurių raidė perskaitoma.
Be to, jo neįmanoma iš karto perskaityti. Kai kurie net suvynioja į voką ir palieka iki kito išleistuvių.
Kūrybiniai konkursai
Kūrybinius žaidimus mėgsta daugelis pradinių klasių absolventų, todėl jie tikrai turėtų būti įtraukti į konkursinę programą.
Vienas iš šių konkursų vadinasi „Geriausias atlikėjas“. Jos esmė slypi tame, kad savarankiškai pasisiūlęs dalyvauti vaikas ant popieriaus lapo pavaizdavo savo mėgstamą animacinį personažą, o laikas šiai užduočiai atlikti turėtų būti ribotas. Vietoj personažo, beje, galite pasiūlyti nupiešti kokio nors konkretaus iš klasės portretą. Žinoma, tik pats menininkas ir vedėjas turėtų žinoti, kas pavaizduotas paveikslėlyje. Kai piešimo procesas bus baigtas, likę vaikai turi atspėti, kuris iš veikėjų ar klasės draugų buvo pavaizduotas. Dėl to pats dalyvis gali būti apdovanotas nedidele dovana spalvotų pieštukų ar dažų pavidalu.
Yra dar vienas konkurso variantas, kuriame gali dalyvauti ir tėvai, ir vaikai. Jo esmė – pasiskirstyti į dvi arba, jei daug žmonių, į tris komandas, o tada perdaryti visiems gerai žinomą pasaką., pavyzdžiui, tas pats „Ryaba Chicken“ ar „Kolobok“ savaip. Norėdami tai padaryti, galite padėti ant stalo tam tikrus dalykus, kurių pagal siužetą pasirinktoje pasakoje nėra, ir pasiūlyti juos panaudoti naujoje istorijoje. Ši užduotis turėtų trukti ne ilgiau kaip 10 minučių. Dėl to turėtų pasirodyti įdomi, originali ir juokinga istorija, kurią vaikai tikrai aptars iki pat šventės pabaigos.
Į pramoginę baigimo programos dalį galite įtraukti ir toks kūrybinis konkursas kaip piešimas ant nugaros... Šiai užduočiai atlikti prireiks paprasto storo popieriaus lapo, flomasterių ir juostos, kurią geriausia naudoti kaip maskuojamąją popierinę juostelę: nepaliks žymių ant žaidėjo drabužių, o būtent ant jo piešinys. bus pridėtas popierius. Pasirinkęs du dalyvius ir vieno iš jų gale pritvirtinęs popieriaus lapą, vedėjas turėtų pašnabždėti į stalčių konkretų žodį, kurį žaidėjas turės nupiešti.
Tokiu atveju geriausia parinkti lengviausius žodžius, kad vaikui nekiltų sunkumų: pavyzdžiui, „gaublys“, „saulė“ ar „autobusas“. Dėl to žmogus, ant kurio nugaros jie piešia, turės suprasti, kas pavaizduota lape. Iš esmės toks žaidimas labai panašus į sugedusį telefoną, vaikams dažniausiai jis atrodo linksmas ir juokingas. Dalyvauti šiose varžybose galite prieš tai susiskirstę į komandas, tačiau tokiu atveju atspėti paveikslėlyje pavaizduotą objektą teks greitai.
Mobiliųjų konkursų apžvalga
Apsvarstykite keletą konkursų, kuriuose vaikai gali judėti, variantų.
Komanda
Studentų komandinėse varžybose yra daug variantų. Vieni iš jų, dažniausiai sportiniai, labiau tinkami atostogoms gamtoje, o kitus galima surengti patalpose.
Taigi, vienas iš šių konkursų vadinasi „Žvejyba“. Žaidimo esmė paprasta: žaidėjai suskirstomi į komandas, jiems įteikiama meškerė.Jų užduotis – neperžengiant tam tikros ribos gaudyti žaislus, prie kurių reikia iš anksto pritvirtinti specialias kilpas. Kad viskas būtų sąžininga ir visi dalyvautų, geriau meškerę perleisti tarp žaidėjų. Dėl to laimi ta komanda, kuri sugauna daugiausia žaislų.
Tokios varžybos gali būti rengiamos tiek viduje, tiek lauke.
Bet žaidimas „Nuplėšk kepurę“ labiau tinka veiklai lauke. Norėdami žaisti, turėsite nubrėžti apskritimą, taip pat pasirinkti du žaidėjus arba suskirstyti į komandas. Kiekvieno dalyvio kairioji ranka turi būti pririšta prie kūno, o ant galvos – kepurė. Žaidimo esmė paprasta: reikia nusiimti varžovo kepurę, neleisti plėšytis savosios. Už dangtelio nuėmimą komandai skiriamas taškas. Laimi tie, kurie žaidimo pabaigoje turi daugiausiai taškų.
Šokis
Vaikai taip pat labai mėgsta šokių žaidimus, nes tokios pramogos, kaip taisyklė, yra labai judrios ir juokingos. Tačiau tiesiog šokius pagal muziką galima atidėti iki vakaro pabaigos, o pagrindinei jo daliai geriau teikti pirmenybę šokių varžyboms.
Taigi vienas iš tokių konkursų vadinasi „Skirtingos kartos“. Kaip rodo pavadinimas, šiame žaidime dalyvaus ne tik vaikai, bet ir tėveliai kartu su mokytoja. Varžybų esmė paprasta: žaidėjai suskirstomi į komandas. Vienas iš jų turėtų būti mokyklos mokiniai, o antrasis - suaugusieji. Vaikų užduotis – pagal senas populiarias dainas parodyti vyresnės kartos šokius. Kita vertus, suaugusieji turėtų pademonstruoti šiuolaikinio jaunimo šokius pagal šiuolaikinę muziką. Rezultatas – labai juokingas šokių mūšis.
Taip pat yra ir kitas muzikos konkurso variantas – „Šokiai ant laikraščio“. Norėdami tai padaryti, turite pasirinkti iš komandų porų, kurias sudaro mergaitė ir berniukas. Tada įjungiama konkreti melodija, o patys žaidėjai turi šokti kartu ant išskleisto laikraščio. Laikui bėgant žaidimas tampa sudėtingesnis: šeimininkas perlenkia laikraštį per pusę, keturis kartus ir pan. Tos poros, kurios peržengia jį, pašalinamos, o paskutinė likusi laimi.
Konkursas „Šokanti geografija“ taip pat bus labai įdomus moksleiviams. Tokio ieškojimo esmė praėjo: žaidėjai yra suskirstyti į komandas, o vedėjas įtraukia tam tikros etninės grupės, pavyzdžiui, polkos, lambados, lezginkos ar čigonės, melodijas. Dalyvių užduotis – šokti, perteikiant šokio ypatybes. Laimi ta komanda, kuri sulaukė daugiausiai aplodismentų.